Relíquias Raras
"Onde estão e com quem estão" são as perguntas mais frequentes sobre as Relíquias Raras, objetos tão preciosos que estão desaparecidos (ou não) por muitos e muitos séculos. Os alunos que possuem tais itens são verdadeiros descobridores de mistérios ou, ainda mais, caçadores de relíquias. As relíquias raras no RPG são muito difíceis de serem encontradas, ainda mais por magos em desenvolvimento e, por causa disso, os alunos da Academia devem antes passar por atividades organizadas por Zaggio e, que na última prova seja avaliativa ou não, o vencedor irá ganhar uma relíquia rara.
As atividades irão decorrer durante a semana e, nos finais de semana, as relíquias serão entregues para aquele player que mais se dedicou no processo. Quando você recebe a relíquia rara, sua imaginação tomará conta de sua interpretação, por exemplo, em vez de você a ter, pode jogar dentro de um poço sem fim, com fins de desaparecer com a relíquia.
As relíquias raras só te trarão louvor ou, quem sabe, discórdia.
A lista de Relíquias Raras do RPG estão abaixo:
As atividades irão decorrer durante a semana e, nos finais de semana, as relíquias serão entregues para aquele player que mais se dedicou no processo. Quando você recebe a relíquia rara, sua imaginação tomará conta de sua interpretação, por exemplo, em vez de você a ter, pode jogar dentro de um poço sem fim, com fins de desaparecer com a relíquia.
As relíquias raras só te trarão louvor ou, quem sabe, discórdia.
A lista de Relíquias Raras do RPG estão abaixo:
Caderno Antigo de Merlin
O caderno de anotações do antigo mago Merlin é o "poço" de estudos de todos os elementos. O grande mago, ainda jovem, perdera o seu caderno em uma mata próxima à Academia quando fora combater Morgana Le Fay. Durante uma excursão às florestas que rodeiam Deheon, magos sentiram uma vibração positiva e muito chamativa: era o antigo caderno de Merlin, bem sujo e maltratado. Nas mãos do corpo docente, restituíram o caderno, deixando-o restaurado. Mesmo estando restaurado, isso não faz do caderno não ser frágil; o caderno é muito velho e extremamente frágil, além de não ter nenhuma defesa (antifurto). O caderno, hoje em dia, jaz numa das prateleiras escondidas da Academia Arcana.
Possuidor:
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A capa de Morgana le Fay
A capa de Morgana le Fay, uma antiga grande bruxa inimiga de Merlin, guarda uma energia negativa tão grande que, quando usada pelas pessoas, deixam elas mais más, cheias de discórdia. Quando a capa é usada por magos das Trevas, aumentam o poder deles pelo fato de que Morgana, uma antiga maga das Trevas, conseguiu transferir energias para a sua capa, sem querer. A capa é feita por tecido de pelo de criaturas mamíferas das Terras Distantes, a sua cor é um tom de vermelho bem escuro. A capa se encontra dentro de um grande baú trancado à sete chaves num esconderijo da Academia.
Em questão aos poderes das Trevas serem aumentados: aumentam 1 nível e o manto só pode ser usado por 10 mins, caso usado por mais tempo, causará queimaduras graves no mago.
Possuidor:
Em questão aos poderes das Trevas serem aumentados: aumentam 1 nível e o manto só pode ser usado por 10 mins, caso usado por mais tempo, causará queimaduras graves no mago.
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Ovo de dragão Legionário
É impressionante como um ovo de dragão tão antigo pôde ter durado até os dias atuais. Muito bem mantido dentro de uma geleira, o último ovo da geração que formou o Dragão Azul ainda reside nos subterrâneos da Academia Arcana. Duro como uma rocha, para ser chocado é preciso de bastante fogo e que dure por noventa dias seguidos, só assim, será chocado.
Se você conseguir chocar o dragão no RPG, ele vai estar muito pequeno e bebê, só depois de três anos será possível você montar nele, antes disso, você poderá conversar etc.. Seu dragão solta rajadas elétricas pela boca como também esferas de eletricidade.
Possuidor:
Se você conseguir chocar o dragão no RPG, ele vai estar muito pequeno e bebê, só depois de três anos será possível você montar nele, antes disso, você poderá conversar etc.. Seu dragão solta rajadas elétricas pela boca como também esferas de eletricidade.
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A Varinha feita por Allihanna
A varinha de Allihanna, nome dado assim por uma antiga devota que a fez e, ao terminar a varinha, viu a deusa ao seu lado, rindo graciosamente da varinha tão bem estruturada. A varinha, desde então, é uma dos itens mais procurados da história, primeiro porque sumiu e segundo que carrega o dom de Allihanna.
Quem tiver a posse da varinha, será uma pessoa mais calma e que tenha um pacto fiel com a Natureza.
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Quem tiver a posse da varinha, será uma pessoa mais calma e que tenha um pacto fiel com a Natureza.
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Espada da Libertação
A Espada da Libertação, há muito tempo perdida, foi encontrada por Zaggio e colocada na sala do diretor. Esta espada foi utilizada por Salvius, o fundador da Academia Arcana.
As lendas dizem que Salvius encantou a espada alguns dias antes de sua morte. A espada agora só pode ser usada por magos que são puros de coração e que só querem fazer o bem e trazer o bem para todos... Será que é verdade ou será um mito?
Possuidores:
As lendas dizem que Salvius encantou a espada alguns dias antes de sua morte. A espada agora só pode ser usada por magos que são puros de coração e que só querem fazer o bem e trazer o bem para todos... Será que é verdade ou será um mito?
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Plocux
Um portal em um pedaço de pergaminho.
O bruxo que tiver este pergaminho terá o poder de: ao escrever o local que deseja, o bruxo será automaticamente teletransportado para o mesmo através de um mini-portal.
Possuidores:
O bruxo que tiver este pergaminho terá o poder de: ao escrever o local que deseja, o bruxo será automaticamente teletransportado para o mesmo através de um mini-portal.
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