+Combate
1. O +Combate será um torneio a parte. Oito juízes (alunos), os quais se destacaram nos combates organizados pelo Instrutor, serão nomeados para organizarem combates valendo pontos e, chegando a um determinado número de pontos, ganharão "surpresas".
As regras que os juízes terão que seguir ficam a par deles, ou seja, o duelo arcano poderá ser formal ou informal, todavia seguindo as normas e, de forma alguma, inventando novas regras. Também é óbvio, mas que deve ser explícito, que aqueles juízes que não seguirem as normas (organizar combates) serão expulsos, dando chances para os outros;
2. O +Combate é um duelo PARTICULAR e não pode ser feito em duplas e nem em trios;
3. Os juízes que organizarem os combates não devem esquecer os magos que terminaram vitoriosos. Anotem em algum lugar, dica. Mais tarde, escolham um juiz que possa mandar todas as vitórias para o email:
4: O juiz que ficar ausente, será deposto do cargo;
4. O mago que quiser entrar no mais combate deverá ter consciência que a cada VITÓRIA ele ganhará dois pontos em sua carteirinha; em contraponto, o mago que for DERROTADO perderá dois pontos em sua carteirinha.
As regras que os juízes terão que seguir ficam a par deles, ou seja, o duelo arcano poderá ser formal ou informal, todavia seguindo as normas e, de forma alguma, inventando novas regras. Também é óbvio, mas que deve ser explícito, que aqueles juízes que não seguirem as normas (organizar combates) serão expulsos, dando chances para os outros;
2. O +Combate é um duelo PARTICULAR e não pode ser feito em duplas e nem em trios;
3. Os juízes que organizarem os combates não devem esquecer os magos que terminaram vitoriosos. Anotem em algum lugar, dica. Mais tarde, escolham um juiz que possa mandar todas as vitórias para o email:
4: O juiz que ficar ausente, será deposto do cargo;
4. O mago que quiser entrar no mais combate deverá ter consciência que a cada VITÓRIA ele ganhará dois pontos em sua carteirinha; em contraponto, o mago que for DERROTADO perderá dois pontos em sua carteirinha.
Lista de Juízes
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Carteirinhas
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Surpresas
O(A) mago(a) ? alcançou 10 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 20 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 25 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 30 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 20 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 25 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
O(A) mago(a) ? alcançou 30 vitórias em sua carteirinha +Combate, em consequência, ele irá ganhar um(a) ?
Duelistas Extraordinários
São magos reconhecidos pela Academia Arcana e por Zaggio por serem excelentes em um estilo de duelo ou que são simplesmente ótimos duelistas. Outra forma de ser um Duelista Extraordinário é alcançando 111 vitórias na carteirinha +Combate.
Para se desafiar um é fácil, só é pedir desafio, entretanto, o Duelista Extraordinário pode aceitar ou não; não insista, pode acabar pesando para você depois... Você também pode oferecer algo em troca, Relíquias etc..
Lista de Duelistas Extraordinários:
Para se desafiar um é fácil, só é pedir desafio, entretanto, o Duelista Extraordinário pode aceitar ou não; não insista, pode acabar pesando para você depois... Você também pode oferecer algo em troca, Relíquias etc..
Lista de Duelistas Extraordinários: